Je m’appelle Romain Schmit, Sound Designer et Technical Sound Designer freelance, avec une approche à la fois créative et technique du son.
Au fil de mes expériences, j’ai eu l’occasion de travailler sur des productions AA, des jeux multijoueurs et d’aventure, ainsi que sur des médias linéaires cumulant plusieurs millions de visionnages.
Diplômé d’ISART Digital Paris en Music & Sound design, j’aime créer des univers sonores immersifs, concevoir des systèmes audio interactifs et collaborer étroitement avec les équipes pour donner vie à des expériences mémorables.
Toujours curieux et enthousiaste à l’idée de relever de nouveaux défis, je serais ravi de contribuer à vos prochains projets!
Compétences Software
Demo Reel 2025 – GAME
Un court extrait de quelques projets jeu vidéo dans un format demo reel de 2min !
Demo Reel 2025 –
ALL MEDIA
Un court extrait de quelques projets linéaires dans un format demo reel de 2min30 !
Extrait Portfolio
Voici un aperçu de mes projet, descendez pour en voir plus !
Articles
Les dernières actualités de mes projets!
Compétences hardskills
Liste de mes services et logiciels utilisés.
Outils de production & gestion de projet
Git Fork, Perforce, Trello, Miro, Jira, Visual Studio, Slack
Intégration audio & systèmes interactifs
Wwise, FMOD, Unity 3D, Unreal Engine 4 & 5
Sound Design &
Post-production
Pro Tools, Reaper
Création & Production musicale
Ableton Live, FL Studio
Prix et Nomination
Liste actuelle des différents ornements de projet.
Gravity Strikers
Nomination de mon jeu Gravity Strikers pour le Rookie Awards 2026: Game of the Year.
Gravity Strikers
Nomination de mon jeu Gravity Strikers pour le ChinaJoy x Game Connection Awards 2026: Best Multiplayer
Hellscare Mansion
Nomination de mon film Hellscare Mansion pour le CARTOON CLUB IFAC 2025.
Hellscare Mansion
Nomination de mon film Hellscare Mansion au concours SPARK ANIMATION 2024.
Hellscare Mansion
Nomination de mon film Hellscare Mansion pour la finale du Boom Boom Horror Show 2024.
Trash Troopers – Gamejam
Prix de la meilleure bande son lors d’une Gamejam à ISART Digital Paris en collaboration avec le studio Gamabilis.
