À Propos

Je suis actuellement formé dans trois domaines principaux à l’ISART Digital Paris:
Sound designComposition Ingénierie du son

De ce fait, j’ai l’immense chance de pouvoir être suivi et accompagné par des professionnels de l’industrie du jeu vidéo, du cinéma ou même de la radio.

Je développe actuellement des connaissances sur des logiciels comme Wwise ou même Unreal engine afin de sortir le plus polyvalent possible de la formation.

Depuis de nombreuses années, je compose activement de la musique électronique sur des logiciels comme FL Studio ou bien Ableton Live.

turned on electronic keyboard
turned on electronic keyboard

Logiciels fréquemment utilisés

FL STUDIO 11

ABLETON LIVE 11

Utilisation: Composition, Sound Design, Mixage, synthèse

REAPER

Pro tools

Utilisation: Sound Design, Montage audio, Mixage, Voice recording

UNITY

Utilisation: Intégration audio in-engine

WWISE

fMOD

Utilisation: Middleware, Intégration audio, Mixage

Mes projets: Composition musicale

Voici quelques-unes de mes compositions !

Projet FMOD: Concept Art

Composition Orchestrale.

Le but ici était de réaliser/proposer un thème principal d’un jeu à partir d’une vision d’artiste.
Création et respect d’une direction artistique. 

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet GameWeek: 7Days

Composition électronique.

Il s’agit du thème principal d’un jeu réalisé pour un événement/concours organisé par l’ISART.
Le but était de réaliser, avec une équipe, un jeu vidéo en 1 semaine de production intense sur un thème précis.
J’ai eu l’immense plaisir de remporter le prix de la meilleur bande-son lors de cet événement.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet Trailer: MMH

Composition principalement Orchestrale et synthétique.

Le but ici était de réaliser/proposer une composition pour une bande-annonce de jeu vidéo.
Comprendre et traduire une vision artistique.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite / Reaper.

Projet JDR: Space Opera

Composition principalement Orchestrale et synthétique.

Réalisée avec Arthur Waligorski, le but était de réaliser le thème principal d’un jeu de rôles portant sur l’espace. La musique est là pour introduire le jeu aux joueurs ainsi que de les plonger dans l’atmosphère voulue.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet JDR: Space Opera

Composition principalement synthétique.

Le but ici était de composer une musique d’ambiance qui s’écoute à bas niveau. Elle aurait pour objectif de plonger les joueurs dans une phase de réflexion pour le déroulé de la partie. Il s’agit d’une musique de fond atmosphérique.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet RTS: Développement

Composition Ochestrale.

Il s’agit ici d’une composition musicale pour un jeu de stratégie en temps réel. Le but était de composer une musique pour un jeu de stratégie, ou l’on pourrait bâtir et développer une ville. La musique est là pour plonger le joueur dans une atmosphère de paix et de prospérité.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet RTS: Phase d’action

Composition Ochestrale.

Cette musique s’exécute quand la ville/civilisation du joueur est attaquée par un autre joueur. Elle soutient le fait que le joueur est en danger, qu’il essuie une attaque ou un évènement qui pourrait le mener a sa perte.

Utilisation du logiciel Ableton Live 11 Suite.

Projet Personnel: EDM

Composition électronique.

Voici un exemple d’une composition purement personnelle. Je produis ce style depuis de nombreuses années que je partage parfois sur Youtube sous le nom de « Rysox ». Vous y trouverez d’autres compositions ainsi que certains remix réalisés dans le cadre de concours officiels.

Utilisation du logiciel FL Studio 20.

Mes projets: Sound Design

Voici quelques-unes de mes créations en design sonore !

Projet Alfa Romeo

Il s’agit d’une publicité Alfa Romeo retravaillée.

L’objectif était de transformer cette courte vidéo en une scène cinématographique. Doublage des sons, créations d’espace audio, atmosphère du lieu.. Un mixage prêt à diffuser PAD a été également appliqué.

Utilisation du Logiciel Reaper.

Projet CGI

La musique et le design sonore ont été réalisés.

Il s’agit ici de mon portfolio présenté aux juges pour le concours d’entrée à L’ISART Digital.
Le but était de créer la bande-son de ce court-métrage.

Utilisation du Logiciel FL Studio 20.

Projet Trailer: Archive 81

Il s’agit ici d’un trailer d’une série Netflix nommé ARCHIVE 81.

Le but était de refaire le design sonore de cette bande annonce. Recherche de sonorités à partir d’une banque de son préalablement enregistrée pour établir une direction artistique avec l’aide d’instruments virtuels comme Massive x.

Utilisation du Logiciel Reaper.

Projet Fanmade: ASTARTES

Il s’agit ici d’un trailer « Fanmade » sur l’univers de Warhammer.

L’objectif était de recréer l’atmosphère et les bruitages d’un court-métrage réalisé par un artiste indépendant, et à l’aide d’une banque de son conséquente. Un mixage prêt à diffuser PAD a été également appliqué.

Utilisation du Logiciel Pro Tools.

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