
Type de jeu : Aventure & Puzzle Musicaux
- Durée du développement : 6 semaines
- Plateforme : PC
- Moteur 3D : Unreal Engine 5
- Middleware : FMOD
- Nombre de collaborateurs : 30
- Poste : Sound Designer / Technical Sound Designer
- Equipe Audio : Aurélien LAMY / Ugo REYNAUD
- Statut : Bientôt disponible sur Itch.io
J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer sur Echo of Gods les voici :
- Création d’assets sonores immersifs (Ex: Déplacement, Ambiances globales, Objets animés, Rivière, Animaux…)
- Création de système sur le middleware FMOD (Ex: gestion en temps réel de la localisation du joueur pour charger différentes ambiances)
- Organisation de la session FMOD (Création de folders, Organisation des banks, VCA…)
- Enregistrement de voix en studio (Prototypage d’éléments de gameplay avec des voix enregistrée en studio)
- Etablissement et mise à jour d’une soundlist
- Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de nos systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et de nos systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)
- Mastering PAD (Mixage en -23LUFS)
- Gestion d’équipe importante (Organisation et répartition des différentes taches de l’équipe audio)
Echo of Gods a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû au gameplay entièrement basé sur le son!
En voici la liste :
- Jeu basé sur le son (Clarté des feedbacks sonores essentiel, dû à l’élément de gameplay principal qui est le son)
- Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en six semaines, globalement en remote)
- Travail d’Interactivité et de spatialisation complexe (Gestion précise des différents sons pour la cohérence globale de l’écoute en jeu pour renforcer l’immersion total du joueur)
- Création des puzzles sonores avec les Game Designers (établissement et mise à plat des différentes possibilités de gameplay basées entièrement sur le son ; ex: Spatialisation 3D)
Logiciels utilisés durant la production :
- Reaper
- FMOD
- Unreal Engine 5
- Discord
- Google Sheet
- Google Drive
- Perfoce p4v
- Fork
- Visual Studio 2022