Type de jeu : Aventure & Puzzle Musicaux


  • Durée du développement : 6 semaines 
  • Plateforme : PC
  • Moteur 3D : Unreal Engine 5
  • Middleware : FMOD
  • Nombre de collaborateurs : 30
  • Poste : Sound Designer / Technical Sound Designer
  • Equipe Audio :  Aurélien LAMY /  Ugo REYNAUD
  • Statut : Bientôt disponible sur Itch.io

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer sur Echo of Gods les voici : 

  • Création d’assets sonores immersifs (Ex: Déplacement, Ambiances globales, Objets animés, Rivière, Animaux…) 
  • Création de système sur le middleware FMOD (Ex: gestion en temps réel de la localisation du joueur pour charger différentes ambiances)
  • Organisation de la session FMOD (Création de folders, Organisation des banks, VCA…)
  • Enregistrement de voix en studio (Prototypage d’éléments de gameplay avec des voix enregistrée en studio)
  • Etablissement et mise à jour d’une soundlist
  • Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de nos systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et de nos systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)
  • Mastering PAD (Mixage en -23LUFS)
  • Gestion d’équipe importante (Organisation et répartition des différentes taches de l’équipe audio)

Echo of Gods a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû au gameplay entièrement basé sur le son!

En voici la liste :

  • Jeu basé sur le son (Clarté des feedbacks sonores essentiel, dû à l’élément de gameplay principal qui est le son)
  • Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en six semaines, globalement en remote) 
  • Travail d’Interactivité et de spatialisation complexe (Gestion précise des différents sons pour la cohérence globale de l’écoute en jeu pour renforcer l’immersion total du joueur)
  • Création des puzzles sonores avec les Game Designers (établissement et mise à plat des différentes possibilités de gameplay basées entièrement sur le son ; ex: Spatialisation 3D)

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • FMOD
  • Unreal Engine 5
  • Discord
  • Google Sheet
  • Google Drive
  • Perfoce p4v
  • Fork
  • Visual Studio 2022