Type de jeu : RTS MOBA Multijoueur


  • Catégorie : AA
  • Poste : Technical Sound Designer / QA
  • Plateforme : PC
  • Moteur 3D : Unreal Engine 5
  • Middleware : Intégration In-Engine
  • Statut : Sortie sur Steam le 26/03/2026

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Technical Sound designer sur Eversiege les voici : 

  • Création d’assets sonores (Ex: Spells, Auto-attaques, Ambiences, Tir, UI, Bâtiments, Créatures…) 
  • Création du sound design & édition de musique pour de la cinématique (Cinématiques)
  • Création de système audio sur Unreal-Engine 5 (Ex: Système de sidechain sur la voix, reverb interactive ; Interactivité du menu en jeu…)
  • Etablissement et mise à jour de tickets Jira
  • Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de mes systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et des systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)
  • QA & De-bugging (Recherche de bug en play testant le jeu avant sa sortie)

Eversiege a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû à la gestion du multijoueur!

En voici la liste :

  • Production déjà en cours (Intégrer la production du jeu en phase finale de développement, avec une partie du travail audio déjà amorcée)
  • Mixage complexe (Beaucoup de sons et d’informations à la seconde; Plusieurs centaines d’unités affichées simultanément à l’écran; Gestion Local/Global)
  • Eviter la répétition (offrir au joueur une expérience audio unique à chaque partie/action)
  • Choix importants pour l’expérience utilisateur (Ex: Gestion du volume des différentes ambiances pour laisser de l’espace aux feedbacks importants)

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • Unreal Engine 5
  • Discord
  • Slack
  • Jira
  • Perfoce p4v
  • Notion

RELEASE DATE TRAILER

GAMEPLAY OVERVIEW