- Catégorie : AA
- Poste : Technical Sound Designer / QA
- Plateforme : PC
- Moteur 3D : Unreal Engine 5
- Middleware : Intégration In-Engine
- Statut : Sortie sur Steam le 26/03/2026
J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Technical Sound designer sur Eversiege les voici :
- Création d’assets sonores (Ex: Spells, Auto-attaques, Ambiences, Tir, UI, Bâtiments, Créatures…)
- Création du sound design & édition de musique pour de la cinématique (Cinématiques)
- Création de système audio sur Unreal-Engine 5 (Ex: Système de sidechain sur la voix, reverb interactive ; Interactivité du menu en jeu…)
- Etablissement et mise à jour de tickets Jira
- Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de mes systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et des systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)
- QA & De-bugging (Recherche de bug en play testant le jeu avant sa sortie)
Eversiege a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû à la gestion du multijoueur!
En voici la liste :
- Production déjà en cours (Intégrer la production du jeu en phase finale de développement, avec une partie du travail audio déjà amorcée)
- Mixage complexe (Beaucoup de sons et d’informations à la seconde; Plusieurs centaines d’unités affichées simultanément à l’écran; Gestion Local/Global)
- Eviter la répétition (offrir au joueur une expérience audio unique à chaque partie/action)
- Choix importants pour l’expérience utilisateur (Ex: Gestion du volume des différentes ambiances pour laisser de l’espace aux feedbacks importants)
Logiciels utilisés durant la production :
- Reaper
- Unreal Engine 5
- Discord
- Slack
- Jira
- Perfoce p4v
- Notion
RELEASE DATE TRAILER
GAMEPLAY OVERVIEW

