GravityStrikers a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû à la gestion du multijoueur!
En voici la liste :
- Mixage complexe (Beaucoup de sons et d’informations pour un jeu multijoueur compétitif ou le son est au cœur du gameplay)
- Eviter la répétition (Nous avons veillé à offrir au joueur une expérience audio unique à chaque partie)
- Direction artistique unique (peu de références existantes mêlant univers sportif et ‘ambiance de fête foraine’ )
- Travail d’interactivité et de spatialisation complexe (Gestion précise des différents sons pour la cohérence globale de l’écoute en jeu ; mise en place d’un commentateur & d’une foule réagissant aux actions des joueurs en temps réel)
- Choix importants pour l’expérience utilisateur (Ex: Gestion du volume des différentes ambiances pour laisser de l’espace aux feedbacks importants)