J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer & Compositeur sur Landsliders les voici :
- Création d’assets sonores (Ex: Pose des cartes, VFX, Sons d’amélioration, Voicelines…)
- Composition de la musique entière du jeu
- Création de système sur le middleware FMOD (Ex: Chaines d’effets dans le shop, lancement des différents moments de la narration du jeu…)
- Organisation de la session FMOD (Création de folders, Organisation des banks, VCA…)
- Optimisation poussée des assets audio (gestion des performances sur mobile)
- Enregistrement de voix en studio (Eléments de gameplay & narratif avec des voix enregistrée en studio)
- Etablissement et mise à jour d’une soundlist
- Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de nos systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et de nos systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)