Type de jeu : Jeu de Cartes


  • Durée du développement : 5 semaines 
  • Plateforme : Mobile
  • Moteur 3D : Unity
  • Middleware : FMOD
  • Nombre de collaborateurs : 7
  • Poste : Sound Designer / Technical Sound Designer / Compositeur
  • Equipe Audio :  Pierre-Alexis CONDE
  • Statut : disponible sur Itch.io

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer & Compositeur sur Landsliders  les voici : 

  • Création d’assets sonores (Ex: Pose des cartes, VFX, Sons d’amélioration, Voicelines…) 
  • Composition de la musique entière du jeu
  • Création de système sur le middleware FMOD (Ex: Chaines d’effets dans le shop, lancement des différents moments de la narration du jeu…)
  • Organisation de la session FMOD (Création de folders, Organisation des banks, VCA…)
  • Optimisation poussée des assets audio (gestion des performances sur mobile)
  • Enregistrement de voix en studio (Eléments de gameplay & narratif avec des voix enregistrée en studio)
  • Etablissement et mise à jour d’une soundlist
  • Pré-mixage et playtest du jeu (Optimisation de nos systèmes audio par la recherche de meilleurs solutions ; Pré-gestion des volumes et de nos systèmes pour préparer le mixage finale du jeu)

Landsliders   a été source de nombreux défis technique et artistique!

En voici la liste :

  • Jeu mobile (optimisation poussée des performances et des contraintes audio du jeu)
  • Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en cinq semaines) 
  • Travail de cohérence complexe (Elaboration d’une direction artistique commune entre chaque cartes du jeu)

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • FMOD
  • Ableton Live
  • Unity 3D
  • Discord
  • Google Sheet
  • Google Drive
  • Fork