Type de jeu : Platformer – PC / Mobile


  • Durée du développement : 7 semaines 
  • Plateforme : Mobile – PC
  • Moteur 3D : Unity
  • Middleware : FMOD
  • Nombre de collaborateurs : 8
  • Poste : Sound Designer
  • Equipe Audio :  Aurélien LAMY /  Matthieu ROZO RANGEL

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer & Compositeur sur Maluun  les voici : 

  • Création d’assets sonores (Ex: Ambiances, Checkpoint, Grappin, Rivière de sable…) 
  • Organisation de la session FMOD (Création de folders, Organisation des banks, VCA…)
  • Optimisation poussée des assets audio (gestion des performances sur mobile)
  • Enregistrement de voix en studio (Eléments de gameplay & narratif avec des voix enregistrée en studio)
  • Etablissement et mise à jour d’une soundlist

Maluun   a été source de nombreux défis technique!

En voici la liste :

  • Jeu mobile (optimisation poussée des performances et des contraintes audio du jeu)
  • Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en sept semaines) 
  • Travail de cohérence complexe (Elaboration d’une direction artistique commune entre chaque cartes du jeu)
  • Problème majeur de développement (Malheureusement, nous avons retiré certains éléments de gameplay majeur en fin de production pour pouvoir assuré le fonctionnement correct du prototype devant un jury)

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • FMOD
  • Unity 3D
  • Discord
  • Google Sheet
  • Google Drive
  • Fork