Type de jeu : RPG

  • Durée du développement : 6 semaines
  • Plateforme : PC
  • Durée de production audio : 2 semaines
  • Moteur 3D : Unreal Engine 5
  • Middleware : Aucun (in-Engine)
  • Nombre de collaborateurs : 12
  • Poste : Sound Designer
  • Equipe Audio :  Renaud GAILLARDO

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer sur Soapbox Carnival  les voici : 

  • Création d’assets sonores immersifs (Ex: Son d’UI, Ambiances globales, Déplacement, Feedbacks, Objets placés…) 
  • Etablissement et mise à jour d’une soundlist

Bien que SoapBox Carnival ait été l’un de mes projets les plus spécialisés, de nombreux défis techniques et organisationnels ont été au cœur de la production.

En voici la liste :

  • Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en deux semaines, uniquement en remote) 
  • Organisation et communication avec l’équipe (Arrivé de l’équipe audio en fin de projet, Organisation simple et claire d’une soundlist pour produire rapidement en collaboration avec le reste de l’équipe)
  • Aucun middleware (le projet n’avait pas accès à un middleware pour préparer l’intégration du son) 

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • Discord
  • Google Sheet
  • Google Drive