Type de jeu : Party Game – Gamejam


  • Durée du développement : 5 semaines 
  • Plateforme : PC / Console
  • Moteur 3D : Unity
  • Middleware : Aucun (In-Engine)
  • Nombre de collaborateurs : 10
  • Poste : Sound Designer / Compositeur
  • Equipe Audio : Seul
  • Evènement : GAMEWEEK 2023 (Gamejam de cinq jours)
  • Récompense : Prix de la meilleure Bande son

J’ai pu réaliser plusieurs tâches en tant que Sound designer & Compositeur sur TrashTroopers  les voici : 

  • Création d’assets sonores immersifs (Ex: Déplacement, Ambiances globales, Animations, Feedback, UI…)
  • Composition de la musique entière du jeu
  • Etablissement et mise à jour d’une soundlist
  • Pré-mixage du jeu (Pré-gestion des volumes pour préparer le mixage finale du jeu)

TrashTroopers  a été source de nombreux défis technique et artistique, notamment dû à la durée de production de seulement 5 jours!

En voici la liste :

  • Deadlines et temps de production (Travail et conception entièrement réalisés en six semaines, globalement en remote) 
  • Aucun middleware (le projet n’avait pas accès à un middleware pour préparer l’intégration du son) 
  • Scop trop élevé, Jeu non jouable (Malheureusement, il a manqué quelques heures de production pour que le mode coopératif fonctionne correctement )

Logiciels utilisés durant la production :

  • Reaper
  • FL Studio 20
  • Unity 3D
  • Teams
  • Google Sheet
  • Google Drive

La Game Week est un événement pédagogique d’ISART Digital durant lequel les étudiants ont seulement 5 jours pour créer un jeu en équipe. Pour l’édition 2023, les étudiants de Paris avaient pour thème « Un pour tous & tous pour un ».

L’état actuel du jeu ne permet pas visualisation du gameplay ni l’écoute de mon travail en sa globalité.