
Le 10 Juin 2025, nous avons présenté Gravity Strikers à l’événement ISART Talent, marquant la fin de six mois intenses de production en tant que Sound Designer et compositeur.
C’était une chance incroyable de pouvoir accueillir, toute la journée, des professionnels venus tester notre jeu ! C’était extrêmement gratifiant de voir tous ces pros (Ubisoft, Quantic Dream, Sandfall, Don’t Nod, et bien d’autres) s’amuser et revenir jouer en équipe pour affronter d’autres groupes!
Ce jeu est pour moi une extrême réussite sociale et technique : pleine d’amour et de passion. Je ne remercierai jamais assez mon équipe d’avoir fait tous ses efforts durant ces mois. Travailler avec vous fut la meilleure chose imaginable !
Merci à tous les professionnels et proches venus découvrir le jeu : voir les joueurs s’amuser, se défier et revenir en équipe était un vrai bonheur !
Et ce n’est que le début de l’aventure Gravity Strikers ! 🔥


